2D-Game-Art Projekt: Charakter-& Umgebungs-Konzept & Erstellung
Raging Fox Games

Kategorie
Stellenangebote 
Beschreibung der Tätigkeit

Du bist kreativ und wärst begeistert dabei, deine eigenen Ideen bei der künstlerischen Gestaltung eines 2D Mobile Action-Adventure Games zu verwirklichen? Du kennst Dich mit der Erstellung von 2D-(Vektor)-Grafiken aus und hast Erfahrungen mit Software wie Adobe Illustrator, Photoshop, Inkscape oder Ähnlichen? Dann bist du hier genau richtig.

Als professioneller Indie-Game Entwickler bin ich aktuell auf der Suche nach einem kreativen Team-Partner für ein laufendes Projekt. Dieses befindet sich mitten in der Entwicklung und es ist nun an der Zeit, ein einzigartiges Artwork um die bereits existierenden Kern-Spielmechaniken herum zu entwickeln.

Was sind deine Aufgaben?

  • Du erstellst ein Artwork-Konzept für Charakter und Umgebungs-Design, das zur Spielmechanik passt und hast dabei alle künstlerischen Freiheiten.
  • Wenn das Konzept überzeugt, erstellst du anschließend entsprechende 2D Game Assets: Spieler & Gegner-Charaktere, Umgebungs- und Levelbausteine. Die Erstellung von Effekten oder Animationen ist dabei nicht notwendig.
  • Die Assets sollen dann regelmäßig in den laufenden Entwicklungsstand eingebunden und gemeinsam weiterentwickelt und ergänzt werden, bis das Ergebnis stimmt.

Was bringst du mit?

  • Hohe Eigenmotivation und Freude an der Gestaltung von Game Assets mit großer künstlerischer Freiheit.
  • Studium oder Ausbildung im Bereich Grafikdesign, Game Art Design oder vergleichbaren Fachrichtungen.
  • Souveräne Anwendung und Erfahrung mit Tools wie Illustrator, Photoshop, Inkscape, Sketch, Affinity oder ähnlicher Software.
  • Erfahrungen im Gaming Bereich sind von Vorteil aber nicht notwendig. Das Projekt eignet sich gut, um in diesen Bereich (quer) einzusteigen – Talent und Motivation vorausgesetzt.
  • Großes Interesse an Spielen und der Entwicklung eigener Ideen.
  • Ab März/April kannst du mind. für einen Zeitraum von ca. 4 Monaten, insg. 50 – 200 Stunden bzw. ca. 5 – 20 Stunden pro Woche an dem Projekt arbeiten. Flexibel nach Verfügbarkeit und Bedarf.
  • Auch aufgrund der aktuellen Corona-Situation hast du die Möglichkeit von Zuhause zu arbeiten. Technische Unterstützung, fehlende Geräte oder Lizenzen werden selbstverständlich im vollen Umfang bereitgestellt.
  • Das Wichtigste: Du traust dir selbst zu, 2D-Charakter-Modelle & Level-Bausteine zu erschaffen, welche die Kern-Spielmechanik und den Spielflow unterstreichen. Flow und Mechanik sind z.B. vergleichbar mit dem Mobile-Game „Cookies Must Die“.

Was wird dir hier geboten:

  • Du hast die Gelegenheit großen Einfluss auf das Art Design des Mobile Game Projektes zu nehmen.
  • Du kannst (weitere) Erfahrungen im Bereich der Spieleentwicklung sammeln und den Prozess von der Entwicklung bis hin zur Veröffentlichung begleiten.
  • Deine Meinung ist gefragt und du bist für die Dauer des Projektes fester Teil des Teams.
  • Du erhältst auch ohne Erfahrung im Gaming Bereich oder fertigen Abschluss einen attraktiven Stundensatz und – bei weitreichender Nutzung deiner erstellten Game Assets im fertigen Spiel – zusätzlich eine optionale Gewinnbeteiligung am Projekt.
  • Bei guter Zusammenarbeit bekommst du die Gelegenheit, auch nach Veröffentlichung an zusätzlichem Content für das Game zu arbeiten, langfristig an weiteren Projekten beteiligt zu werden und ggf. fester Bestandteil des Teams zu werden.

Schicke eine Bewerbung einfach an:
m.bischoff@ragingfoxgames.com

Oder stelle deine Fragen direkt am Telefon:
0152 3392 3997

Infos unter:
https://www.ragingfoxgames.de/

Skills/Technologien
Qualifikation im Studium
Arbeitszeit Teilzeit
Einsatzort 22089 Hamburg (nur Homeoffice)
Raging Fox Games

Hamburg
Ansprechpartner Marco Bischoff
E-Mail
Persönliche Nachricht Bewerben

Einloggen mit deinem Konto bei…


…oder OpenID:

dasauge® – Top-Karriereportal 2020