Cg Generalist / 3D Artist & Digital Composer David Maus

Kategorie
Stellengesuche 
Beschreibung der Tätigkeit

Ich biete mehrjährige Erfahrung im 3D Bereich inklusive Post Production / Bildbearbeitung. Spezialisiert auf die Bereiche Automotive & Produkt Visualisierungen, Produkt / Kamera Animationen sowie Still/Live Footage Compositing.

Des Weiteren bin ich vertraut mit dem Erstellen & Umgang einer (2d/3d, Automatisierung)Pipeline mittels Planung, Konzeption und Python scripting.

Mein Hauptaugenmerk liegt in den Bereichen: Shading, Lighting, Rendering & Compositing inklusive der Planung/Leitung und/oder der selbständigen oder teamorientierten Umsetzung eines Projekts.

Mit der Erstellung von Hochqualitativen Shadern (PBR, Procedural, 3D Scans, Komplexere Nodegraphs) und dem artistischen sowie korrektem lighting / rendering / compositing bin ich bestens vertraut.

Mit Freude erweitere / erstelle / konzeptioniere ich außerdem pipelines, automatisierungen, scripte und weitere Verbesserungen für eine schnellere und optimierte Arbeitsweise.

Externe sowie Lokale / Home (Büro und Workstation vorhanden) Arbeit ist möglich. Verschlüsselte VPN / Remote Arbeit auch gerne möglich.

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David Maus
http://www.david-maus.de

info@david-maus.de

+49 (0) 4959 / 91 55 145
+49 (0) 160 433 935 7

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Mein Leistungsspektrum:

  • Planung & Umsetzung von Projekten, selbstständig oder kommunikativ im Team
  • Vertraute Kommunikation mit Kunden, ADs, CDs, Fotografen & anderen Agenturen in den jeweiligen Projekten

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  • Sehr gutes Auge für Kompositionen, Farben & allgemeiner Bildwirkung
  • Vertrauter Umgang mit Korrektur-Schleifen

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  • CAD Data Preparation / Aufbereitung
  • Lighting, Shading, Texturing & Rendering mit neuesten Technologien
  • Automotive / Produkt Visualisierung inklusive Produkt / Kamera Animationen
  • Post Production / Compositing, Still sowie Motion
  • Finishing / Delivering in diverse Formate, Still sowie Motion

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  • Maya, Cinema 4D, Clarisse
  • Octane, V-Ray, Redshift & Arnold
  • Substance Painter, Quixel, Mari
  • Layerbasierte Anwendungen wie Photoshop & After Effects
  • Nodebasierte Anwendungen wie Nuke & Resolve/Fusion

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  • Erfahrung mit OIIO & OCIO / Farbmanagement in der Pipeline
  • Python / PyQT/Qt.py Erfahrung in Standalone Anwendungen und Maya / Nuke Scripts
  • Photoshop Scripting / Panel Erstellung Erfahrung

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  • Grobe 3Ds Max, Houdini (FlipFluids, Smokesolver), Realflow, SpeedTree, ZBrush, Krakatoa Erfahrungen auch vorhanden
  • Photogrammetry Erfahrungen vorhanden (Mithilfe bei der Konzeption und Erstellung eines neuen 50+Kameras 3D Scanner)
Skills/Technologien
Qualifikation Berufserfahrung, leitend
Einsatzort 26831 Bunde, Niedersachsen (Homeoffice möglich)
Arbeitsbeginn 01.03.2019

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