3D Real Time Texturing Artist Florian Gaebler

Kategorie
Stellengesuche 
Beschreibung der Tätigkeit

Hello, I’m Florian.
These are the things I can do to support your projects:

1. Preparing mesh data for continuous operations

Node based procedural mesh generation
Retopology (HP / LP)
UVW editing
Map baking and vertex operations
Material creation

2. Unity

Shader Development (HLSL, Shaderlab)
Visual debugging
Physics
C# fundamentals

3.Rendering

Material editing(PBR, Non-PBR)
Lighting and shading
Realtime rendering and post processing
All in all I have 4 years of experience in 3D art (mostly in the technical area) and 3 years of Unity game development.

Skills/Technologien
Qualifikation abgeschl. Berufsausbildung
Arbeitszeit Vollzeit
Einsatzort 21031 Hamburg (Homeoffice möglich)
08.04.2019 (aktualisiert )

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