Hallo,
ich bin seit knapp 5 Jahren 3D-Artist. Meine Schwerpunkte sind modelling und sculpting, vorwiegend in den Bereichen Architektur und Ingenieurbauwesen.
Sehr gute Kenntnisse in den Programmen: Blender und zBrush
Gute Kenntnisse in: Substance Designer/Painter, Photoshop, Unreal Engine 4
Auch habe ich Erfahrung mit den Programmen: 3DsMax und Maya