Denise Voigtländer

Denise Voigtländer

Bodyscanning, 3D Artist, Realtime Character Dev Unreal Engine

  • Events, Messe und Location

-spezialisiert auf Digital Characterdevelopment UE4,Unity3D, AR -Eigenes High Res fullBody-Scanner System für High Detailed 3D Charcter vorhanden, geeignet fuer Digitale Schauspieler, Fashion, 3D Clothing Assets -Bearbeitung von Scandaten,Cleanup Detailing,Sculpting,Modeling -Conversion von High Res Scandaten in realistische Realtime 3DModelle -Hologramme für Augmented Reality Anwendungen -Animation Rigging fuer UE4 Animationen mittels Motion Capture

Software:;
-Zbrush
-Scannerkiller
-Agisoft Professional
-Maya
-Unreal Engine
-Photoshop
Augmented Reality SDK