Ich bin Junior Artist/3D-Generalist und habe interdisziplinäre Erfahung in 2D/3D-Pipelines, vom: modeling, sculpting, uv, pbr-texturing, shading, lighting, rendering, compositing, post, rigging, animation, simulation in folgenden bereichen:
- 2D-/3D-Logo-Design & Animation
- Produkt-Visualisierungen
- Character Design (Konzept – Textur+Rig)
- Game-Design (Konzept – Szenenaufbau, Code, Animation, Sound, UI/UX)
- Animations-Kurzfilm
- Photogrammetrie & Rekonstruktion
- VR-/App-Visualisierung