Ich bin gelernter Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung und beschäftige mich mit den Game Engines Unity3D und Unreal Engine seit 2014. Ich habe am SAE-Institute das DIploma in Game Art and Animation 2018 erworben. Hierbei wurde 3D-Modellierung, Animation, Rendering und Lighting als Schwerpunkte unterrichtet. Im April 2018 bis November 2018 war ich als Praktikant in der Design Firma „Design Storz“ in Zell am See und habe hier 3D-Modelle aufbereitet und für die VR-Präsentation in Unity entwickelt. Hierbei habe ich auch die Funktionalität für die entsprechenden Szenen erstellt und programmiert.