Josef Wienerroither

Josef Wienerroither

3ds Max Spezialist/ Unity Developer Hybrid/ Generalist

  • Film- und Videoproduktion

2d/3d Content Creation ( 3ds Max, Unity, Photoshop, After Effects etc) Game Development ( Unity, C#, iOS, Android, Code & Content) Tool Development für 3ds Max ( Maxscripts, C#/C++ Plugins ) Engagierter Autodesk Beta Tester (3ds Max, Maya, Stingray, etc.), Unity ( Windows, OSX, iOS, Android WUP)

Seit 2005 selbständig als 3d Artist & Developer Hybrid, 3ds Max Specialist tätig 3d Content Creation, Visualisierung, Motion Graphics für diverse Bereiche:
Games, Realtime, Marketing, Kunst und Ausstellungen.
Start-to-Finish Mobile Game Development ( Unity )
3ds Max Tools Development ( PowerPreview, MXSEditor, PowerBatcher … )