Nach der Ausbildung zum Game Artist in der School for Games in Berlin, habe ich als Freelancer an zahlreichen Projekten unterschiedlicher Firmen mitgearbeitet. Die Tätigkeiten reichten von der Optimierung von 3D Assets für Webgl Anwendungen, dem Erstellen von Assets für Konfiguratoren, dem Erstellen von 3D Mockups, bis hin zum Aufbau und Erstellen von komplexen Animationen inklusive Game Logik in Unity und Unreal 5.