Mojahed Abu taleb

Mojahed Abu taleb

3D Technical Artist

Technical 3D Artist mit über 7 Jahren Berufserfahrung in der Erstellung produktionsreifer 3D-Assets, Umgebungen und Echtzeit-Inhalte für internationale Kunden in den Bereichen Games, VR/XR, Simulation, Training und Architekturvisualisierung. Erfahren in der gesamten 3D-Produktionspipeline – von Modeling, Sculpting und Texturierung bis hin zu Rigging, Animation, Optimierung und Engine-Integration.

Versiert in Autodesk Maya, Blender und ZBrush für Hard-Surface- und organisches Modeling, Environment- und Asset-Erstellung sowie PBR-Workflows. Erfahrung mit Unreal Engine 5 und Unity für Echtzeit-Rendering, Szenenentwicklung, Beleuchtung, Asset-Integration und Performance-Optimierung. Zusätzlich Erfahrung in der Aufbereitung komplexer 3D-, CAD- und Scan-Daten für Echtzeitanwendungen durch Retopologie, Geometriebereinigung, UV-Optimierung und Materialoptimierung.

Nachgewiesene Erfahrung in der zuverlässigen Umsetzung produktionsreifer Assets und Umgebungen für internationale Kunden und Projekte, darunter VR-Szenen, umfangreiche Environment-Assets und eine professionelle Charakter-Produktionspipeline im Rahmen einer Zusammenarbeit mit Ubisoft. Mehr als 100 abgeschlossene Freelance-Projekte in Nordamerika, Europa, dem Nahen Osten und Asien.