Niklas Grom

Niklas Grom

Digital Art and Unreal Generalist

Ich bin ein junger 3D Artist mit dem Fokus auf Realtime Rendering in Unreal Engine. Lighting, Shading und Scenebuilding liegen bei mir im Fokus. Aber auch im Blueprint System konnte ich mir in den letzten Monaten fundiertes Wissen aneignen. Ich beherrsche die 3D-Tools Maya, Blender und 3dsMax, sowie die Texturing Tools Substance Painter und Designer. Die Programme der Adobe CC sind mir natürlich auch nicht fremd.
Ich zeichne mich durch ein sehr gutes Auge für Bildaufbau, Farben und Lighting aus.