3D-Generalist mit 6 Jahren Erfahrung in der Architekturvisualisierung und 4 Jahren Erfahrung in der Architektur: spezialisiert auf organische Formen und Konstruktion aus dem 3D-Raum. Fachkenntnisse in Lookdev, Beleuchtung, Cinematics, Set Dressing, Modellierung und Optimierung. Ausbildung in Art Direction und den technischen Aspekten der Unreal Engine. Strebt nach Spezialisierung in Unreal Engine und Virtual Production.