Character Creation and Animation

Tarek Samaan

Unser Erfahrung zeigt, dass Know-How der Charakter Animation und 3D-Animationen häufig unterschätzt wird. Der 3D-Charakter bekommt zuerst ein Skelett das auf die unterschiedlichsten Anforderungen reagieren muss (Rig). Dieses wird mit Controllern für die Animatoren versehen, die einzeln angesteuert und bewegt werden können. Um realistische Bewegungen für Objekte und Charaktere zu animieren sind einige Skills und je nach Anforderung sehr viel Erfahrung und Hintergrundwissen nötig.
Wir haben zwar bereits unzählige Studien und Charakter Designs erstellt. Aber nur durch tägliche Übung können wir neue Tools meistern, die Grenzen des Machbaren erweitern, und weiterhin stets das Optimum erreichen.

Nadhoof, 3D Character for TV commercial

Nadhoof, 3D Character for TV commercial

3D Avatar

3D Avatar

AnteMe, 3D game character

AnteMe, 3D game character

Mr Winkel, 3D game character

Mr Winkel, 3D game character

Sappy Balloon, 2D game character

Sappy Balloon, 2D game character

Mr Richard, 2D game character

Mr Richard, 2D game character