3D Visuals, Stile und Workflows made in Blender

Stefan Sängerlaub

Ausgewählte 3D-Arbeiten aus verschiedenen Workflows und Stilistiken — alle entstanden in Blender.

Die Palette: Von fotorealistisch bis stark stilisiert, von illustrativ bis abstrakt.
Produkt, Motion Graphics, Character, World Building, Procedural Workflows.

Am Anfang steht immer das Warum hinter einer Idee, eine Geschichte oder Perspektive — daraus ergibt sich, welcher Stil, welches Material und welcher Workflow trägt.

Ich biete den kompletten Prozess von der Idee über das Konzept bis zur finalen Umsetzung.
Und ich gebe mein Wissen professionell weiter: als Dozent, im Einzelcoaching oder im Workshop.

Ich bin offen für Projekte in 3D-Visualisierung, Motion Graphics, Art Direction und kreativer Markeninszenierung.

High End Product Visualization & 3D Liquid Aesthethics

High End Product Visualization & 3D Liquid Aesthethics

Stylized Character Animation & Brand Inspired 3D Sculpture

Stylized Character Animation & Brand Inspired 3D Sculpture

Photorealistic Visualizations for Exhibitions & Spaces

Photorealistic Visualizations for Exhibitions & Spaces

Dynamic Cloth Motion & High End Product Rendering

Dynamic Cloth Motion & High End Product Rendering

Procedural Conference Key Visual & Procedural Data Structures

Procedural Conference Key Visual & Procedural Data Structures

Procedural Data Structures & Procedural Painting

Procedural Data Structures & Procedural Painting

3D Visual Identities for Brands, Events & Screens

3D Visual Identities for Brands, Events & Screens

Motion Graphics & Loops, from techy to painterly

Motion Graphics & Loops, from techy to painterly

3D Range From Photoreal to Voxel

3D Range From Photoreal to Voxel

From Scan to Scene – Playing with Real World Data

From Scan to Scene – Playing with Real World Data

3D Illustrations

3D Illustrations

Visual Commentary – Motion & Illustration

Visual Commentary – Motion & Illustration