Steven Bönnemann

Steven Bönnemann

3D Artist

Erfahren mit 3D Software seit 2018. Vom damaligen Zeitpunkt an wurde VFX zum Bachelor Thema. Sommer 2020: Abschluss Bachelor of Art in Digital / Visual FX für no-budget Filmproduktionen.

Seit Mitte 2019 wurde Cinema 4D für Motion Graphics und 3D Einstieg an Studierende unterrichtet.

Seit Februar 2021 und Anbeginn des Masterstudiums wurde 3D hard surface Modeling studiert und auch in Freelance Jobs gefragt. Erfahrungen für 3D Konstruktion und UV-Unwrapping mit 3ds Max, später ab 2022 wurde nur noch Blender aus Kostengründen genutzt.