3D Artist/Game Artist Mai 2021 – November 2024 bei 1000 Orks UG, hauptsächlich im Projekt WARCANA (published 29. August 2024 auf Steam) Aufgaben waren:
Erstellung und Optmierung von 3D-Assets
Verantwortung für Environment Design sowie Integration von Assets in die Custom Game Engine
Entwicklung von Konzepten und Modellen für Charaktere, Gebäude, Animationen & VFX (Blender,
Procreate)
Zwischen Abschluss und Orks:
seit 2019 autodidaktischer Blender-Enthusiast
verschiedene Jobs außerhalb der Art/Design-Branche, bisschen Flyer, Layout und ganz anderen Kram
Letzter Abschluss: 2016 Bachelor of Arts in Multimedia | VR-Design, Burg Giebichenstein University of Art & Design Halle
Skills:
3D Modeling & Texturierung in Blender
Basic Rigging & Animation in Blender
Concept Art in Procreate
UI/UX Design (Wireframes) in Figma & Mock Ups in Affinity