Digital Twin – VR-Ausgrabungsszenerie

Maximilian Georg Liebscher

Aus einem Labor wird eine Ausgrabung: Für die ‚Lange Nacht der Wissenschaften‘ entstand eine VR-Umgebung auf Basis eines realen Raums – mit exakter Geometrie, begehbarem Digital Twin und immersiver Erweiterung als Archäologie-Szenerie.

Erstellung von
– 1:1-Raummodell & Set-Design für Oculus Quest 2
– Eigene 3D-Assets: Grabungswerkzeuge, Stützen, Texturen
– Echtzeit-taugliche Optimierung für haptisch erlebbare Interaktion

Besonders bei Kindern wurde das Projekt zum Highlight – ein Beweis für die Kraft von Raum-Design in VR.

Überblick über die Echtzeit-Umgebung über der realen Raum-Geometrie

Überblick über die Echtzeit-Umgebung über der realen Raum-Geometrie

Erstellte 3D Modelle, optimiert für die Darstellung in VR

Erstellte 3D Modelle, optimiert für die Darstellung in VR

Detail-Ansicht aus der VR-Umgebung

Detail-Ansicht aus der VR-Umgebung

Detail-Ansicht aus der VR-Umgebung

Detail-Ansicht aus der VR-Umgebung

Detail-Ansicht aus der VR-Umgebung

Detail-Ansicht aus der VR-Umgebung

Detail-Ansicht aus der VR-Umgebung

Detail-Ansicht aus der VR-Umgebung

Verschiedene Beleuchtungs-Szenarien der VR-Umgebung

Verschiedene Beleuchtungs-Szenarien der VR-Umgebung