Character Modelling „Dead priest’s head“

Alex Komisar

Skulpturstudienprojekt für die SAE München. In ZBrush skulptiert, in Maya retopologisiert und in Substance Painter texturiert. Laut der Lore des Projekts handelt es sich hierbei um den getrockneten Kopf des Hohepriesters des Todesgottes. Daher verwenden die Knochen und Fäden dieselbe Textur wie die Knochen und Kleidung des Gottes.

EN

Sculpting study project for SAE Munich. Sculpted in ZBrush, retopologized in Maya, textured in Substance Painter. According to the project’s lore, this one – is the dried head of the God’s of death high priest. So bones and threads use the same texture as bones and clothing of the god.

Head close up

Head close up

Head_front close up

Head_front close up

Side close up

Side close up

Close up_geo

Close up_geo

Sculpt and geo

Sculpt and geo

UV and maps

UV and maps