Entwicklung der Inhalte in Absprache mit Art-Direktor (Ansgar Meßmer), Entwurf als Conceptart mit anschließenden Umsetzung.Verantwortlich für 3D-Modelle der Umgebung und Gebäude.Umsetung als 3D-Modelle in Autodesk Maya, rendern als Sprite in ISO-Ansicht in Mentalray, Aufbereitung und anschließende Intergration als Spray/Asset in Unity in Game-Engine.