Seit 1993 bin ich aktiver Zeichner, seit 2003 arbeite intensiv mit 3D Studio Max, bin aber sehr in 2D-Anwendungen geübt. Ich bin mit allen Modellingtechniken vertraut und habe fundiertes Wissen in dem Bereichen Rigging [Custom-Riggs (Bone-System) ], Animation, Modelling und Texturing.