Studierter Medieninformatiker und ehemaliger wissenschaftler Mitarbeiter des VR-Labors der Hochschule Osnabrück
Mehrjährige Erfahrung mit:
- Virtual & Mixed/Augemented Reality
- Echtzeit-Visualisierung und Interaktion
- Unity, Godot, Unreal Engine
- Eyetracking mittels Pupil core
- Bildverarbeitung mit OpenCV
- C#/.NET, C++, Python, Java