Bevor Wälder wachsen und Türme sich erheben, beginnt Worldbuilding im Schatten: mit Silhouetten, Farben und Rhythmus.
The First Shapes of a World versammelt frühe Thumbnails und Farbkompositionen aus meinem Archiv – visuelle Fragmente, die nicht schmücken, sondern entscheiden:
Wie fühlt sich ein Ort an?
Kann eine Form Erinnerungen hervorrufen?
Ist eine Landschaft einladend… oder eine Warnung?
Jeder dieser Miniaturräume testet Atmosphäre, nicht Architektur. Es geht nicht um Details, sondern um Wirkung: Form, Kontrast, Temperaturskala.
Thumbnailing ist keine Skizze – es ist visuelles Denken. Ein intuitiver Kompositionsprozess, der den Ton vorgibt, bevor die Szene überhaupt gebaut wird.