Raum-Wrack
Maximilian Georg Liebscher

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Dieses Projekt untersucht das Wrack als Denkform – nicht als Held, sondern als Fossil: Ein Schiff, gestrandet im Nirgendwo, eingefroren im Schwebezustand zwischen Aufbruch und Aufgabe.

Von frühen Thumbnails über 3D-Blockouts bis zur finalen Szene in Nebel und Trümmer – die Arbeit fokussiert Silhouetten, Strukturfluss und die Spannung zwischen technischer Konstruktion und erzählerischem Zerfall.

Die Hülle: asymmetrisch, skelettartig, von Tentakeln umwachsen.
Die Umgebung: ein stiller Gürtel aus Asteroiden, Staub und Vergangenheit.
Terraforming, gescheitert. Zweck vergessen. Nur Geometrie bleibt.

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