Dieses Projekt untersucht das Wrack als Denkform – nicht als Held, sondern als Fossil: Ein Schiff, gestrandet im Nirgendwo, eingefroren im Schwebezustand zwischen Aufbruch und Aufgabe.
Von frühen Thumbnails über 3D-Blockouts bis zur finalen Szene in Nebel und Trümmer – die Arbeit fokussiert Silhouetten, Strukturfluss und die Spannung zwischen technischer Konstruktion und erzählerischem Zerfall.
Die Hülle: asymmetrisch, skelettartig, von Tentakeln umwachsen. Die Umgebung: ein stiller Gürtel aus Asteroiden, Staub und Vergangenheit. Terraforming, gescheitert. Zweck vergessen. Nur Geometrie bleibt.