Edutainment – VR Plant Journey
Breakpoint One GmbH

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Wir konzipieren und entwickeln Virtual Reality Anwendungen. Das hier gezeigte Beispiel ist eine Edutainment Anwendung speziell für Eventveranstaltungen. Die definierte Zielgruppe sind Kinder zwischen 8−16 Jahren. Ziel der VR Experience ist es Aufmerksamkeit, Einblick und ein gewisses Verständnis für die Themen Pflanzen, Biologie und der Pflanzenforschung allgemein zu vermitteln. Dabei wird den Kindern spielerisch und explorativ ganz nebenbei audiovisuell Wissen vermittelt. Eine Besonderheit von virtuellen Erlebnissen ist die stark verbesserte Wissensvermittlung und die Lerneffekte, da alles dreidimensional und motorisch/haptisch erlebt wird.

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